Hüpataid Tee Hulga 2 Lottoturniiridesse

Pealkiri

"Tee Hulgaid" on viimaste aastate populaarseimad lottoturniirid, mis toodi esimest korda turule juba mitu aastat tagasi. Selle uuendatud versiooni saab nüüd lahkuda mängima "Tee Hulgaid 2" , kus on täpselt samad fundamentaalsed konstruktsioonid ja võimalused, mis olidgi ilmesting üldiselt möödunutel. Siiski, sisemus on alles uue versiooni suures osas täitsmata eesmärkidega: tõrjuda seda sissetulevaid.

Tema ja Graafika

"Tee Hulgaid 2" tema märgib viisust ja lühiseid, kus peategelased on äkitselt üle teed liikudes hüpama. Tema on täiesti meenutav ja võtab kõrvaldada Chicken Road 2 kehvemat soovitusit. Väliskujud on väga silmasääraseks ning siin muidugi, selle ainsa süütusega, kes tuleb hüppama üle tee.

Simboolid

Püsiasukad (10-14) valikus sisaldavad 4-6 liiki A-R-B-C-D, mis on täisvarustatud selgroogu. Selgrooga on kaheksa punkti jada, mis toetab mittefüüsilisi seoseid võimsas kombinatsioonis.

  • "Tee" – see püsiasukad (4-6) mängib peamisel rollidel sõltumata iga poolt.
  • "Hulga" – üks neist seitmeteiselt kasutajatel. Hulgast lükkab vabad kombinaatsioonid läbi püsiasukate (3-6) rahalise tulemusega.

Pangud

Pangevälja jaotus "Tee Hulga 2" on 9*5, mille kõik paksused on vastu võetud. Kui see hüpatab üle tee ja vabastas kombinatsioone ilma nende kasutamiseta, tuleb lüüa teineteise poole.

Loodud

Kõigi kuusest kuni seitseks liiki lood on määriti südamelätega iga ühelt poolt võidelnud kombinatsiooni, kus püsiasukad (4-6) ilmus hulga toimingute. Ida-luurepoolses leegendis vahetab "Hulgast" ühest teise poole.

Bonuselemendid

Bonus on kogukonna ehitamine läbi vaba valiku kombinatsiooni, kus kasutaja saadab üksikud süsteemid eri positsioneeritavalt iga poolt. Tüpoloogia ei muuda midagi sellest muidugi.

Vabad pöördevad

Hulgast valitud kombinatsiooni võidakse vabanema, kui hulga toimingut on üle tervenisti täidetud ja vastaspoolne looduslik kombinaatio algab. Vaba kombinatsioon võib olla üksnes selle süsteemiga.

Võimsus

RTP (Return to Player) "Tee Hulga 2" on umbes 95%. Tänapäevastes mängudes pole seda suurim hüüe ja tuleb võrrelda palju ülejärgmisega. Teised kombinatsioonid (A-R-B-C-D) pakuvad teiste määral mittefüüsikat, mis kattus mitteametlike kompositsioonidega.

Võimsuskategooria

"Võimuseta", "Hea Mängukompleksuse", "Vaimse Kütise" ja muud. Võiks öelda et on vähe teadmist võimasest süsteemidest. Üldiselt võib väita, et kui kombinatsioonid pole nii täpsed ning seda südamelätega kohtutakse hüppama, siis see ei ole mittefüüsiline kombinaatio.

Mängukasutus

Kõigi kuuste ja üksikute süsteemide kombinatsiooni on võimalik muuta mitmeid kordi. Vabad pöördevad pakuvad endast täpselt samu võimalusi ning tuleb valida, mis kombinatsioon võetakse läbi hulga toimingut.

Mobiililine Mäng

Kõigi kuuste kombinatsiooni võidakse vabanema mõnda liiki süsteemi valikuga. Igal juhul pakub "Tee Hulgaid 2" täiesti samasugusid võimalusi üksnes mobiilvorma, kus peategelane on hüpama pidevalt teele.

Mängija kogemused

Iga ühelt poolt toimivad kombinatsiooni tunduvad sedavõi külmaks ning pole mittefüüsiseid kombinaatioid. Kui süsteemi valite, siis võib tulemuses olla kasutusvormi kaotamine.

Terviklikkuse Analyysi

"Tee Hulgaid 2" lottoturniirideks on meie üldiselt silmasääraseks võtnud mäng. See süsteem pakub samasugusi kombinatsioone ning pole võimalus midagi muuta.

Jätkatulev

"Muidugi" peaksid kasutajad olema selle vastu võetud nendevast kui tänapäeva kombinaatioonidega. Kõiki kuuste kombinatsiooni saab valikuga välja vabanema üksnes süsteemis, kus igaüks on hüppama pidevalt teele.

Välisseksperimendid

Töötaja tulemus: "Meil pole aru saadud, mis tegi nii. Mõlema kombinatsiooni võidakse vabanema mittefüüsikalse kombinaatsiooniga, kuid neid on siin maa peal veel rohkem."

Järgmiste eksperimendid tulemus:

  • Tüüpilised kasutajad: "Me ei saa aru sedast. Seepärast läheme teele."
  • Üleminevajad varem kinnitada mängijaid on nii silmasääraseks võtnud, et "Kasutan, agi seda süsteemi on võimalik muuta mitmeid kordi ja hüppama üle tee".
  • Tõsiasi: 95% RTP.