Inwestycje w nowoczesną infrastrukturę umożliwiającą opracowanie innowacyjnych rozwiązań

Wraz z PlayStation 4, w sprzedaży zadebiutowało kolejne dzieło studia. Gracze i recenzenci nie pozostawili jednak na Basement Crawl suchej nitki. Twórcy postanowili jednak naprawić i znacznie rozszerzyć swój produkt, by wydać go niecały rok później pod zmienioną nazwą – BRAWL. Mowa o oryginalnej grze akcji, nawiązującej do klasyków pokroju Bombermana i Spy vs Spy. Wprowadzone przez deweloperów zmiany i usprawnienia znalazły odzwierciedlenie w znacznie wyższych ocenach.

Dołącz do dyskusji: Polski producent przygotuje grę dla Netfliksa

– Niezmiernie cieszy nas, że nasza produkcja stała się tak popularna. To rezultat między innymi starannie zaplanowanego planu marketingowego. Od czasu wydania Blair Witch podpisaliśmy liczne umowy z kluczowymi partnerami, w tym z Microsoftem. Otworzyliśmy się też na niezwykle znaczące rynki azjatyckie, na których bardzo ceni się horrory psychologiczne.

Wydać grę o nazwie kodowej „M” – poinformował producent i wydawca gier wideo w komunikacie. W międzyczasie, bo w październiku 2022 roku, fani serii Silent Hill w końcu doczekali się ujawnienia owocu współpracy Bloober Team i Konami. Był nim pełnoprawny remake gry Silent Hill 2, który zmierzał na komputery osobiste i PlayStation 5. Na tle pierwowzoru tytuł miał wyróżniać się przede wszystkim za sprawą gruntownie odświeżonej oprawy graficznej i usprawnionej mechaniki, którą zdecydowano się dostosować do współczesnych standardów. Warto przy tym dodać, że projekt powstawał pod okiem twórców oryginału, którzy, choć uważnie patrzyli krakowianom na ręce, chwalili ich za talent oraz traktowanie z szacunkiem materiału źródłowego.

Rekordowy wzrost Bloober Team w 2024: Jak 680% zysku zmienia polski gamedev?

Przychody ze sprzedaży osiągnęły poziom 89,16 mln złotych, zaś zysk netto wyniósł aż 21,08 mln zł, co oznacza wzrost o ponad sześć razy w stosunku do poprzedniego Więcej mieszanych danych o gospodarce USA – Wiadomości handlowe na żywo roku. Tak spektakularny rezultat zawdzięczany jest przede wszystkim premierze gry „SILENT HILL 2”, która sprzedała się w dwóch milionach egzemplarzy w ciągu trzech miesięcy od debiutu w październiku. Poza tym firma konsekwentnie rozwijała swoje portfolio poprzez dywersyfikację źródeł przychodów oraz wdrażanie nowych kierunków działalności. – Ten projekt jest kolejnym krokiem w strategii 2nd party, w ramach której współpracujemy z zewnętrznymi partnerami dostarczając nasze horrorowe know-how. Nie są to tytuły, które mają dać nam wyłącznie zysk finansowy, lecz są kolejnymi krokami w osiągnięciu naszej strategii do końca 2027 roku – komentuje Piotr Babieno, prezes Bloober Team.

ZUS pozytywnie rozpatrzył wniosek JSW o odroczenie terminów płatności składek w wysokości ok. 315 mln zł

  • Pierwsza dotyczyła remake’u gry Silent Hill 2, która od premiery sprzedała się liczbie ok. 2 mln egzemplarzy.
  • – Pierwsza edycja tej unikalnej na skalę światową ekskluzywnej imprezy podnosi wiele tematów, których wspólnym mianownikiem są właśnie realne wartości w branży gier.
  • Ta enigmatyczna produkcja miała zostać wydana pod marką Broken Mirror Games, utworzoną w lutym 2024 roku przez Bloober Team na potrzeby projektów „second party”.
  • Po latach dominacji gier free-to-play oraz live-service rośnie zainteresowanie produkcjami premium oferującymi pełne doświadczenia bez mikropłatności.

To pozwala Bloober Team rozszerzyć portfolio bez konieczności pełnego angażowania zasobów własnych studiów deweloperskich, zwiększając elastyczność biznesową oraz źródła przychodów. Studio Bloober Team jest także twórcą A-Men – pierwszego polskiego tytułu startowego na przenośną konsolę PlayStation Vita3. Dystrybutorem rozszerzonej wersji A-Men w Ameryce Północnej jest TopWare Interactive4.

Projekt dofinansowany przez Narodowe Centrum Badań i Rozwoju w ramach Programu GO_GLOBAL.PL.

  • W 2019 roku została wydana kontynuacja jednej z ich produkcji – Layers of Fear 2 – oraz horroru na licencji serii filmowej – Blair Witch.
  • W tym finalnym wydaniu zawierającym Layers of Fear (2016), Layers of Fear 2 oraz wszelkie DLC, gracze znajdą dodatkowo dwa nigdy wcześniej niewidziane fragmenty historii.
  • Dla inwestorów rekordowy wzrost wartości firmy oraz wejście na główny rynek GPW stanowią atrakcyjną okazję inwestycyjną.
  • – Ten projekt jest kolejnym krokiem w strategii 2nd party, w ramach której współpracujemy z zewnętrznymi partnerami dostarczając nasze horrorowe know-how.
  • Głównym powodem opóźnienia była sytuacja pandemiczna w Polsce.

Nie boimy się do tego wracać, gdyż był to pierwszy punkt zwrotny w historii Bloober Team. To właśnie wtedy podjęliśmy decyzję o opracowaniu długoterminowej strategii studia, gdzie zaczęliśmy się skupiać na produkcji gier z gatunku horroru psychologicznego. W ostatnich latach osiągnęliśmy ten cel – zdobywając pozycję lidera w tworzeniu gier z tego segmentu.

Obecnie preferuje PC i wymagające RPG-i, lecz nie stroni ani od konsol, ani od innych gatunków. Kiedy nie gra i nie pisze, najchętniej czyta, ogląda seriale (rzadziej filmy) i mecze Premier League, słucha ciężkiej muzyki, a także spaceruje z psem. Pierwsze „dokonania literackie” trzyma jednak zamknięte głęboko w szufladzie.

Horror jako gatunek jest najbardziej potrzebny wtedy, kiedy na świecie mamy niepokoje społeczne, wojny, kryzysy ekonomiczne. Polski Bloober Team przedstawił swoją strategię na lata 2023–2027. Zespół jest zaangażowany w aż 10 projektów, z czego 7 stanowią gry wideo. Dziś także odbywa się Games Invest Forum – pierwsza międzynarodowa konferencja inwestycyjna w branży gier w Warszawie, która powstała przy współpracy z Bloober Team. W międzyczasie, bo na początku listopada 2020 roku, studio Bloober Team poinformowało, że premiera The Medium została przesunięta z 10 grudnia na 28 stycznia. Głównym powodem opóźnienia była sytuacja pandemiczna w Polsce.

Rynek gier wideo to dynamiczna przestrzeń, gdzie losy producentów potrafią zmieniać się niezwykle szybko. W ciągu jednego roku firmy mogą przejść od stagnacji do spektakularnych sukcesów lub odwrotnie. W tym kontekście fenomenalny wynik Bloober Team w 2024 roku wyróżnia się na tle branży. Polska spółka odnotowała aż 680-procentowy wzrost zysku netto, co stanowi przykład doskonałego wykorzystania sprzyjających trendów oraz skutecznej realizacji wypracowanej strategii. Ten sukces nie tylko zmienia pozycję Bloober Team na rynku, lecz także wpływa na rozwój całego polskiego gamedevu.

Bloober Team w liczbach – 2024 rok przynoszący rekordowy wzrost

Inspiruje to inne studia do poszukiwania własnej drogi rozwoju i inwestowania w unikalne pomysły. Strategiczne decyzje zarządu okazały się kluczowe dla uzyskania tak wysokiego wyniku. Przeniesienie notowań na główny rynek GPW zwiększyło wiarygodność inwestorską, a inwestycje w rozwój własnych IP oraz segment second-party pod marką Broken Mirror Games pozwoliły na poszerzenie zakresu działalności. Dzięki temu Bloober Team nie ogranicza się już tylko do produkcji klasycznych horrorów psychologicznych, lecz buduje stabilny fundament pod dalszy wzrost. W roku 2024 Bloober Team zanotował imponujące wyniki finansowe.

Layers of Fear to ukoronowanie serii, złożonej z Layers of Fear z 2016 roku oraz drugiej części z 2019. Gra została stworzona od podstaw z wykorzystaniem najnowszej technologii Unreal Engine 5 będzie zawierała elementy obu tytułów, ale w zupełnie nowatorskim podejściu. W tym finalnym wydaniu zawierającym Layers of Fear (2016), Layers of Fear 2 oraz wszelkie DLC, gracze znajdą dodatkowo dwa nigdy wcześniej niewidziane fragmenty historii.

Project R miał zostać wydany pod szyldem Broken Mirror Games. Tymczasem 30 maja 2024 roku gruchnęła wiadomość o tym, że Private Division zerwało współpracę z krakowskim studiem. Niemniej, prace nad Project C Rdz inwestycyjny management outsourcing wykonanie w alpy zaufania miały być kontynuowane; autorzy mieli w zanadrzu „potencjalne alternatywy”, które obejmowały zarówno znalezienie nowego wydawcy, jak i wypuszczenie tej pozycji własnym sumptem.

Ponadto w drugiej połowie roku planowane jest otwarcie nowego Problemy gospodarcze Chin wpływają na gigantyczny Park Przemysłowy Suzhou biura w Los Angeles. Spółka zamierza też w tym roku przejść na główny parkiet GPW. Natomiast przy mocniejszym ograniczeniu kosztów własnych sprzedaży zysk operacyjny firmy poszedł w górę z 7,12 do 16,6 mln zł, a zysk netto – z 5,51 do 15,57 mln zł. W komunikacie giełdowym Bloober Team podano, że umowa produkcyjno-wydawnicza została podpisana z amerykańską spółką Netflix Worldwide Entertainment.

Bloober Team zamierza wydać projekt R bez udziału zewnętrznych wydawców w ramach działu odpowiedzialnego za projekty współtworzone (second party) pod marką „Broken Mirror Games”. 19 października 2022 roku wydawca Konami ogłosił remake gry Silent Hill 2, którego produkcją zajął się Bloober Team. W 2017 roku wydano Observera – horror rozgrywający się w futurystycznej Polsce. W pierwszych trzech kwartałach 2024 roku grupa kapitałowa Bloober Team zanotowała spadek przychodów o 15,8 proc. To głównie skutek zmniejszenia się wpływów z Ameryki Północnej z 37,58 do 28,82 mln zł. Te z Azji zmalały z 38,14 do 35,01 mln zł, a te z Europy – z 2,29 do 2,23 mln zł.