베르베르족 마을 사람들은 다른 마을 사람들보다 이동 속도가 느려서 일을 신속하게 처리하거나 다가오는 위협으로부터 쉽게 도망칠 수 있습니다. 베르베르족의 배는 항해 거리도 짧아서 적 문명이 적의 은신처를 쉽게 찾아낼 수 있습니다. 독특한 장치로는 제분소 건물을 업그레이드할 수 있는 폴워크(Folwark)가 있습니다. 화려하게 들리지 않을지 모르지만, 모든 제국은 주인의 배를 채워주는 것으로 시작됩니다. 백성들을 잘 먹여 살리면 그들은 당신에게 최고의 보답을 할 것입니다. 이것이 바로 폴란드 사회의 진정한 접근 방식입니다.
결론적으로, 어떤 면에서는 강해 보일지라도, 그들이 경쟁 상대와 맞설 수 있도록 하는 것은 매우 어렵습니다. 이 모든 것을 고려해 보면, 베르베르족이 어떤 맵에서 어떤 문제에 직면하는지 이해할 수 있습니다. 아즈텍만큼 강하지는 않지만, 플레이 스타일에 따라 충분히 강력하고 경쟁력 있는 문명이 될 수 있습니다. 에이지 오브 엠파이어 스타디움에서 최고의 자리를 차지하기 위한 모든 문명 레벨별 체크리스트를 준비했습니다. 알파벳 순으로 정리했으니 필요한 정보를 빠르게 찾을 수 있을 것입니다. 제 경험상 마야 문명은 궁수 러시(독수리도 괜찮을 수 있습니다)에, 마자르 문명은 정찰병 러시에 적합합니다.
프롬프트 캐슬 → 증가
대포 대신 제한된 석궁 옵션만 있는 상황에서 중후반전은 어려울 수 있습니다. 보통은 워드 레이더, 중형 공성 무기, 또는 팔라딘에 의존하게 되는데, 이들은 시간이 오래 걸리고 다루기 어렵습니다. 하지만 기병, 후사르, 심지어 코끼리 부대로 교체할 수 있다면 후반전에 훌륭한 선택지가 생깁니다. 보병 또한 훌륭한 편이며, 특히 기술 트리를 통해 근접전 능력을 강화할 수 있습니다. 예를 들어, 대포와 대형 기병이 부족하고, 적시대에 기병의 방어력을 강화할 수 있습니다. 이 때문에 후반전에 중요한 대포를 막기가 어려울 것입니다.

- 봉건 시대와 성곽 시대에 전함의 15%라는 놀라운 손실률, 그리고 적색 시대에는 최대 20%까지 손실률이 감소하면서, 새로운 바이킹 사회는 더욱 번성하게 되었습니다.
- 강력한 4가지 작업 목장 인센티브 덕분에 그는 훌륭한 경제력을 갖추고 있으며 게임 초반부터 경쟁자들에게 긴장감을 조성할 수 있습니다.
- 강력한 보병력을 자랑하는 최신 아즈텍 도시들은 꾸준한 경제적 이익을 위한 추가 팁을 제공합니다.
- 최대한 빨리 제국군 기지에 도착하여 그들을 공격하십시오…
- 하지만 선택할 수 있는 문화가 너무 많다 보니, 숙련된 베테랑이든 이제 막 시작하는 사람이든 상관없이 어떤 문화는 다른 문화보다 더 나을 수밖에 없습니다.
새로운 프랑크족은 저렴한 성을 보유하여 게임 진행 속도를 늦추고 제국 시대까지 비밀 기술을 최대한 활용하여 게임을 조기에 끝내는 것을 목표로 합니다. 서두르는 전략은 가능한 한 타워러시 공식 게임 소개 빨리 빠르게 세력을 확장하는 데 중점을 둡니다. 새로운 브리튼족은 여러 부분에서 너프를 받았는데, 특히 궁수들이 여러 곳에서 약화되었습니다. 전반적으로 불리한 위치에 있지만, 능력이 개선되어 전체적으로 위협적이지 않게 되었습니다. 새로운 보헤미아족은 다른 플레이 스타일을 가지고 있으며, 성 시대에 핸드 캐논병을 선택하거나 제국 시대에 수도승으로 폭격포를 사용하는 것과 같은 독특한 전략에 능합니다.
슬라브어 – B 레벨
최신 게임 뉴스를 논의하고, 전문가의 도움을 받아 강좌를 듣고, 오류를 수정하고, eXputer 토론 게시판과 Discord 서버에서 게임 관련 이야기를 나누세요. eXputer 커뮤니티의 일원이 되어 같은 취미를 가진 다른 게이머들과 소통하세요. 새롭게 추가된 약한 문명들은 플레이하기 어렵고 상위 문명들에 비해 쉽게 패배합니다. 하지만 게임에서 가장 빠른 유닛인 새로운 후사르를 사용할 수 있어, 전작 못지않게 강력한 세력입니다.
일반적으로 적절한 강화를 갖추면 기병을 아껴두고 적의 창병을 저지하는 것이 더 수월합니다. 하지만, 선택한 문명에 따라 궁병이나 다른 장비로 전환하는 것도 가능합니다. 드라비다 문명은 장점과 단점이 적절히 조화되어 있습니다. 매년 더 많은 목재를 얻을 수 있는 강력한 할인 혜택은 특히 물 관련 전략에서 매우 유용합니다. 코끼리 궁병은 후반 게임에서 강력한 선택지가 되는 유명한 유닛입니다.

RoR과 함께, 그는 최신 정부 센터를 건설한 직후 100% 무료 귀족 정보를 얻습니다. 페르시아인(그리고 다른 문화권들도 어느 정도는 마찬가지)은 도시 심장부를 제거하고 적의 도시 심장부 옆에 배치하여 "두쉬"라고 불리는 특이한 속도를 만들어낼 수 있습니다. 일반적으로 마야 문명은 결코 가난해지지 않으며, 독수리를 활용한 강력한 전략을 구사하고 동시에 궁수를 운용한다면 여러 문명을 지배할 수도 있습니다.
- 이러한 자유 덕분에 다양한 단계에 더 잘 적응할 수 있고 브랜드를 매핑할 수 있습니다.
- 다양한 장비 등급을 갖도록 방어구를 업그레이드하는 것은 실제로 매우 자주 간과됩니다.
- 그들은 아레나 맵 모드에서 매 세대마다 추가 마을 주민들을 데려가는 자신만의 특별한 방식을 통해 생명을 위협하는 재정적 이점을 얻습니다.
- 낙타를 타고 시작하는 것은 특별한 경험이지만, 누구나 좋아할 만한 것은 아니며 실제로 타보면 다소 불편할 수도 있습니다.
- 그들의 보병은 사실상 평균 수준인데, 완전한 기술 트리를 제외하면 거의 모든 면에서 실질적인 보너스가 없기 때문입니다.
리퀴드 차트
라코타족은 기본적으로 200명의 인구를 가지고 시작하기 때문에 가구가 필요하지 않습니다. 따라서 플레이어는 무기, 특히 도끼 기병이나 곡예 기병과 같은 강력한 기병 유닛과 보병을 강화하는 데 집중할 수 있습니다. 하지만 모든 군사 유닛은 식량을 많이 소모하기 때문에, 빠르게 성장할수록 식량 공급이 빠르게 고갈되어 장기간 굶주림에 시달릴 수 있습니다. 약탈은 모든 게임의 목표 중 하나이며, 빠른 진행을 방해하는 중요한 요소이기도 합니다.
새로운 말리 챔피언은 석궁병과 같은 초기 시스템이 없다면 공성 무기에 효과적으로 대응하지 못합니다. 차트와 상황에 따라 봉건 시대에는 마을 주민 몇 명, 궁궐 시대에는 다섯 명, 제국 시대에는 일곱 명을 구출할 수 있습니다. 이는 벵골인처럼 초반에 상당한 이점을 제공합니다. 훈족보다 후반에 더 강하지만, D 레벨 이상에서는 여전히 충분히 강력하지 않습니다. 말리 문화에는 방패탑이나 공성 무기와 같이 더 강력하고 효과적인 요소들이 있습니다.

페이토리아 빌딩 교환소는 정보만 제공합니다. 경쟁에서 이 나라는 강력하고 견고한 함선을 자랑하며, 특히 화기 공격은 치명적입니다. 최신 프랑크족은 초반에 좋은 기병 시스템(체력 20% 증가 포함)을 제공하는 훌륭한 보너스를 제공하며, 나중에는 석조 성을 크게 강화할 수 있습니다.
당신이 생각하는 최고의 문명 5개는 무엇이며, 그 이유는 무엇인가요?
비잔틴 문명은 작은 성들이 크레포스트처럼 기능하여 강력한 문명으로 성장할 수 있도록 해줍니다. 특히 후반에 등장하는 팔라딘은 할버드가 부족한 문명을 상대할 때 위협적일 수 있습니다. 이 문명은 에티오피아 문명의 에너지 급증 보너스보다 훨씬 뛰어난 일반 경제 보너스를 제공합니다. 핵심 전략은 2개 도시로 구성된 강력한 도시 건설 시스템인데, 언뜻 보기에는 강력해 보일 수 있지만 낮은 레벨에서는 충분히 활용 가능합니다. 이러한 다재다능함 덕분에 비잔틴 문명은 게임 레벨 전반에 걸쳐 위협적인 존재가 되어 강력한 경쟁 상대가 됩니다. 비잔틴 문명은 최고 레벨의 중상위권에 속하지만, 자원과 시스템을 충분히 활용할 수 있는 능력을 갖추고 있습니다.
돌담으로 시작점을 잡는다는 점에서 그는 논쟁의 여지가 없는 생태적 미덕을 지니고 있어 상대방이 마을 사람들을 압박하거나 제거하기 어렵게 만듭니다. 고트족은 후반 게임에 매우 강력한 문명이기 때문에, 아무리 강해 보이는 상대라도 후반 게임에 도달하기는 어려울 수 있습니다. 성장 속도는 매우 느리지만, 보너스 덕분에 새 게임 초반에는 잘 나갈 수 있습니다. 하지만 재정적으로나 군사적으로나 새로운 지형에 뒤처지면서 중반 게임에 접어들게 됩니다. 포르투갈은 다양한 전문 기술을 보유하고 있고 모든 기술이 개발되어 성능 보너스를 받기 때문에 시도해 볼 만한 훌륭한 문명입니다.
