Negro
PlayStation 2 de Sony
Desarrollador: Juegos de requisitos
Editorial: Artes digitales
Clasificado: M de Maduro
Lanzado: 2006
Finalizado: 30 de mayo de 2015
Black es un videojuego difícil de reseñar. Es’ Es tan genérico como parece, con una historia tan monótona que de hecho la olvidé mientras jugaba. Sin embargo, incluso con esto, descubrí que lo apreciaba mucho más de lo que esperaba.
Standard Gamings era mejor conocido por sus juegos Fatigue: una colección de juegos de carreras de autos de alto octanaje con un gran énfasis en la actividad del juego, una increíble sensación de velocidad y accidentes espectaculares. Con Black, afirmaron que querían ofrecer a los tiradores lo que habían hecho por las carreras. Fue un gol vertiginoso, y lo fue’. No se cumplió bastante. Lo que obtuvimos fue un juego que presionó bastante la tecnología de PS2, pero inevitablemente no logró cambiar el género.
Repartidos en 8 misiones, juegas como Jack Kellar, un participante de un escuadrón único de Black Ops. Eso es realmente todo lo que puedo contarles sobre la historia.a través de enlace black ppsspp sitio web Te entiendo’ Estoy buscando a algún tipo malo en busca de factores que usoNo lo tengo muy en cuenta. La historia se cuenta a través de escenas de actividad en vivo (sí, con personas reales, no generadas por computadora) entre misiones donde la cámara de video enfoca muy cerca y alguien obliga al soldado a obtener información.
La esencia del juego te lleva por cursos extremadamente directos, capturando y explotando cosas maravillosas y bastante parecidas. Para su época, Black incluía un nivel sin precedentes de entornos destructibles. El humo cubre tu visión mientras las balas rompen el concreto, las estructuras despegan, los vidrios se hacen añicos y caen sobre los oponentes. Es’ Es todo muy impresionante, incluso si las apariencias parecen espantosas a día de hoy.’ requisitos, con costuras visibles y poca información.
Supongo que síEs una compensación por el nivel de detalle del juego.’ herramientas. La parte posterior del paquete acuña el término y una mirada a su armamento describe por qué. Cada herramienta del mundo real está diseñada con información sorprendente y pequeños detalles, como la forma en que las balas saltan en la cadena mientras caminas, cómo se sujetan las aletas de la Uzi y cómo las armas expulsan los casquillos gastados, todo se ve increíble. La recarga incluso presenta una increíble profundidad de campo donde todo, excepto el arma en tu mano, termina borroso. Black lo es todo en sus armas y, sin duda, es muy divertido dispararlas.
Puedes cargar dos herramientas cada vez, lo que indica tu’ A menudo tendrás que tomar una decisión difícil sobre qué dejar y qué conservar. ¿Dejas ir tu escopeta de confianza por ese rifle de francotirador con menos munición, pero con mucha más potencia de alcance? Ahí’ Con frecuencia hay un beneficio estratégico en el intercambio de herramientas, lo cual se evidencia en el hecho de que existe’ Hay un rifle o un lanzador de juegos de rol ahí. Como dije, Black es tan heterosexual que si te proporcionan entre estas armas, tú # 39; Será mejor que creas ahí’. Hay una gran razón para ello
A lo largo del camino túExperimentarás una multitud de adversarios genéricos, cubiertos de pies a cabeza con camuflaje. Entre el juegoUno de los fallos más importantes es su IA. Si bien a veces revela indicios de conocimiento al flanquearte, la mayoría de las veces lo hacen. Te quedarás ahí y correrás hacia adelante y hacia atrás mientras los disparas. Lanza una granada directamente a un grupo de enemigos y observa cómo están allí, esperando pacientemente a ser hechos añicos. No hay oponentes del empleador, ni siquiera en el videojuegoEs el tiroteo final, por lo que, para compensar, el juego simplemente te arroja varios de ellos para que los derribes. Respecto a uno de los mayores problemas que tienes Lo que tendremos con ellos es cuando el videojuegoLa segmentación elige que estabas’ Está justo en el centro y un disparo en la cabeza hace que se encojan de hombros en lugar de derribarlos.
El negro es’ t especialmente desafiante. El tiroteo final puede causarte algunos problemas (absolutamente me proporcionó), pero prácticamente todo hasta entonces será pan comido en comparación con los problemas habituales de establecimiento. La munición abunda, al igual que los paquetes de salud y bienestar. Los adversarios incluso aceptan paquetes de bienestar de uso instantáneo en típico, aunque este lujo se les quita en caso de problemas mayores. Es’ Tampoco es complicado saber cuántos barriles rojos explosivos quedan al aire libre. Probablemente las milicias oponentes deberían mantenerlos escondidos para que algún agente estadounidense no lo haga. No vengo a volar el lugar al infierno, pero ¿qué reconozco? Sin embargo, al menos los grados se ven muy bien, e incluye uno de los mejores ejemplos de un nivel de puente I&. He visto en el género de disparos en primera persona, que suelen ser el punto más bajo de cualquier juego FPS.
Black se terminó en una PlayStation 2 real sin ningún truco.
Sin embargo, el control parece un poco limitante. No hay interruptor de inmersión, y agacharse es esencialmente inútil la mayor parte del tiempo, sobre todo porque el juego encierra áreas estratégicamente útiles con paredes invisibles. ¿Ves ese pequeño rincón debajo de las escaleras en el que parece que puedes entrar y eliminar enemigos? Bueno, qué pena, puedest ya que el videojuego lo dice.
El sonido, similar a las imágenes, era bastante sobresaliente para su época. El videojuego aprovecha Dolby Pro Reasoning, algo que pocos juegos de PS2 hacían durante el juego, y cada arma se inclina un poco durante los tiroteos para producir una especie de audio armónico. Las canciones, interpretadas por una orquesta sinfónica de Hollywood, parecen adecuadamente cinematográficas, como sacadas de una película de gran actividad.
Con tanto romperlo, BlackLo que conserva la elegancia es lo divertido que es jugar. Puede que te lleve por un rumbo particular, pero cada batalla fue excepcionalmente interesante. Los impactos visuales hacen que el intercambio de fuego sea intenso, ya que normalmente no se puede.’ No veo específicamente dónde estás. tienes la intención, o si los enemigos se están acercando a ti. Da la impresión de que el juego es más difícil de lo que realmente es y te mantiene moviéndote de un punto de cobertura a otro. Un punto que el videojuego necesitaba urgentemente era una mecánica de inclinación y disparo, dado que la cobertura juega un papel muy importante en tu supervivencia.
A fin de cuentas, el negro era un requisito atractivo pero placentero para viajar a través de territorios extranjeros. Es’ Es breve, es bastante fácil, la IA no es tan cálida, es sencilla… sin embargo, de alguna manera es muy divertido. No lo hizo’. No transformó la rueda, como Requirement esperaba que lo hiciera, pero # 39; Vale la pena darle una vuelta.

